Sobre o projeto
Maximizar a motivação, a participação e a aprendizagem dos alunos através da gamificação
MAXIMIZAR A MOTIVAÇÃO, A PARTICIPAÇÃO E A APRENDIZAGEM ATRAVÉS DA GAMIFICAÇÃO
MAXIMUS
A proposta do projeto “Maximizar a motivação, participação e aprendizagem do aluno através de ambientes gamificados” (MAXIMUS) visa projetar, desenvolver e testar um sistema de motivação digital, personalizável e interativo para envolver os alunos na aprendizagem e ao mesmo tempo facilitar a participação do aluno e o seu autodesenvolvimento, enquanto domina habilidades transversais, pensamento profundo e expressão criativa. O sistema incluirá elementos semelhantes a jogos para inspirar reações semelhantes a jogos e engajamento entre os alunos. O MAXIMUS reúne sete parceiros plenos e um parceiro associado (Microrregião 11+) de quatro países diferentes da UE: Eslováquia, Espanha, Grécia e Portugal.
TRANSNACIONAIS
MULTIPLICADORES
INTELECTUAL
EXPLORA AS INICIATIVAS E ACTIVIDADES DO PROJETO