Sobre o projeto

Maximizar a motivação, a participação e a aprendizagem dos alunos através da gamificação

MAXIMIZAR A MOTIVAÇÃO, A PARTICIPAÇÃO E A APRENDIZAGEM ATRAVÉS DA GAMIFICAÇÃO

MAXIMUS

A proposta do projeto “Maximizar a motivação, participação e aprendizagem do aluno através de ambientes gamificados” (MAXIMUS) visa projetar, desenvolver e testar um sistema de motivação digital, personalizável e interativo para envolver os alunos na aprendizagem e ao mesmo tempo facilitar a participação do aluno e o seu autodesenvolvimento, enquanto domina habilidades transversais, pensamento profundo e expressão criativa. O sistema incluirá elementos semelhantes a jogos para inspirar reações semelhantes a jogos e engajamento entre os alunos. O MAXIMUS reúne sete parceiros plenos e um parceiro associado (Microrregião 11+) de quatro países diferentes da UE: Eslováquia, Espanha, Grécia e Portugal.

5
REUNIÕES
TRANSNACIONAIS
1
EVENTOS
MULTIPLICADORES
1
PRODUÇÃO
INTELECTUAL

EXPLORA AS INICIATIVAS E ACTIVIDADES DO PROJETO

RESULTADOS DO PROJETO