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PROJETO EUROPEU
maximus
Maximizar a motivação, a participação e a aprendizagem dos alunos através da gamificação.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
OBJETIVOS DO PROJETO
Os objetivos especificos deste projeto apresentam-se de seguida, ver mais detalhes sobre o projeto MAXIMUS na página do projeto.
![icon1 icon1](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/elementor/thumbs/icon1-pfwng2lazu6csp7i8mh5xmopppkl2f0muckzzyrmok.png)
Aumentar os estímulos
Aumentar o nível de estímulo nas aulas por meio de tecnologias de forma significativa e eficaz.
![icon2 icon2](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/elementor/thumbs/icon2-pfwng3j56o7n4b6534vsi4g6b3fya44d6h8hh8q8ic.png)
Aumentar a motivação
Aumentar a motivação e o envolvimento ativo dos alunos e, ao mesmo tempo, aumentar as habilidades transversais, o pensamento crítico e a expressão criativa do aluno.
![icon3 icon3](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/elementor/thumbs/icon3-pfwng88c4ue2qczbbowxcl9ha0sscln0v4hwvmj9n8.png)
Progresso monitorizado
Permitir que os alunos monitorizem o seu próprio progresso e sejam recompensados pelo seu progresso/sucesso. Permitir também que os professores monitorizem o progresso dos alunos em várias áreas.
![icon4 icon4](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/elementor/thumbs/icon4-pfwng966bofd1yxy67bjx30xveo5kaqr795ecwhvh0.png)
Criar comunidade
Criar um ambiente aberto e acessível para a comunidade escolar.
![icon5 icon5](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/elementor/thumbs/icon5-pfwr53p08qa9xxz2fmlcbk68bvvpga51gsfw4ris2c.png)
Objetivos SMART
Ajudar os professores/alunos a definir/cumprir metas SMART (alcançáveis) no curso.
![icon6 icon6](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/elementor/thumbs/icon6-pfwr53p08qa9xxz2fmlcbk68bvvpga51gsfw4ris2c.png)
Recursos para professores
Fornecer recursos úteis para os professores motivarem e envolverem os alunos.
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