O Que Aconteceu Durante O Nosso Ultimo Encontro? Newsletter #3

A reunião do projeto transnacional foi realizada nos dias 6 e 7 de Fevereiro de 2023 nas instalações do Colegio Los Peñascales em Las Rozas de Madrid, Espanha. Esta foi a reunião final do projeto e os parceiros reuniram-se para finalizar os resultados pendentes do Projeto. A reunião contou com a presença de todas as organizações parceiras e proporcionou uma oportunidade frutífera para troca de ideias. 

Durante o encontro, os parceiros fizeram apresentações sobre os resultados preliminares da segunda etapa de testes, apresentando a aplicação Maximus e o novo jogo. Alguns bugs remanescentes foram discutidos e os parceiros trabalharam juntos para encontrar soluções dentro de um prazo definido. O Colégio Los Peñascales apresentou um rascunho das Diretrizes de Gamificação. 

Maximus project members at meeting in Madrid
Foto 1: Membros do projeto Maximus na reunião de Madrid 

Realização de Eventos Multiplicadores

Uma série de eventos multiplicadores foi organizada com o objetivo de compartilhar a produção intelectual do projeto com um público diversificado. Estes eventos foram projetados especificamente para atingir a comunidade educacional mais ampla, pais e especialistas em educação. Cada parceiro recebeu a responsabilidade de organizar um evento multiplicador no seu respectivo país. 

Os parceiros eslovacos foram mais longe, ao organizar dois eventos distintos: o evento Conhecimento, Recursos e Direitos (KRR), focado na promoção do projeto para o público em geral e comunidades locais, e o evento Best School, destinado a envolver educadores locais, municípios e pais.  

Em Espanha, foram também organizados dois Eventos Multiplicadores, um em Madrid e outro em Málaga. No início do encontro foi apresentado o conceito do projeto, o que é gamificação e quais são os seus benefícios. Para testar a funcionalidade da aplicação, foi definida como tarefa o preenchimento de um inquérito de satisfação sobre o projeto Maximus. Após a conclusão bem-sucedida, os participantes ganharam pontos que poderiam usar para testar a capacidade de comprar itens da nossa loja. Este exercício provou ser muito eficaz em demonstrar a integração perfeita do sistema de gamificação em todo o processo de aprendizagem. 

O Evento Multiplicador Grego foi realizado no salão de eventos da 5ª Escola Secundária em Agrinio. O evento teve a duração de 4 horas e contou com a presença de 28 convidados, todos interessados ​​na educação, ou seja, principalmente professores e diretores de escolas de ensino médio. Foi feita uma apresentação detalhada do projeto Maximus, começando com uma referência geral à gamificação, aos benefícios da gamificação, para depois focar nos objetivos do programa e nas fases de implementação. Os participantes visualizaram e fizeram perguntas porque, conforme observado, eles não tinham conhecimento aprofundado sobre gamificação, então a apresentação despertou o seu interesse. 

Estes eventos, realizados presencialmente, reuniram um total de 207 participantes. 

Project Partners