![](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/2021/11/header.jpg)
Európsky projekt
MAXIMUS
Maximalizácia motivácie, zaangažovanosti a učenia sa študentov prostredníctvom gamifikácie.
KONKRÉTNE CIELE
ZÁMERY PROJEKTU
Konkrétne ciele tohto projektu sú uvedené nižšie, viac podrobností o projekte MAXIMUS nájdete na stránke projektu.
![icon1 icon1](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/elementor/thumbs/icon1-pfwng2lazu6csp7i8mh5xmopppkl2f0muckzzyrmok.png)
Zvýšiť stimul
Zvýšte úroveň stimulov v triedach prostredníctvom technológií zmysluplným a efektívnym spôsobom.
![icon2 icon2](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/elementor/thumbs/icon2-pfwng3j56o7n4b6534vsi4g6b3fya44d6h8hh8q8ic.png)
Zvýšiť motiváciu
Zvýšiť motiváciu a aktívnu angažovanosť študentov a zároveň zvýšiť univerzálne zručnosti, kritické myslenie a tvorivé vyjadrenie.
![icon3 icon3](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/elementor/thumbs/icon3-pfwng88c4ue2qczbbowxcl9ha0sscln0v4hwvmj9n8.png)
Monitorovať priebeh
Umožnit študentom sledovať svoj vlastný pokrok a odmeňovať ich pokrok/úspech. Umožnit tiež učiteľom sledovať pokrok študentov v rôznych oblastiach.
![icon4 icon4](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/elementor/thumbs/icon4-pfwng966bofd1yxy67bjx30xveo5kaqr795ecwhvh0.png)
Vytvoriť komunitu
Vytvorte otvorené a prístupné prostredie pre školskú komunitu.
![icon5 icon5](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/elementor/thumbs/icon5-pfwr53p08qa9xxz2fmlcbk68bvvpga51gsfw4ris2c.png)
SMART ciele
Pomáha učiteľom/učiacim sa v kurze stanoviť/splniť SMART (dosiahnuteľné) ciele.
![icon6 icon6](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/elementor/thumbs/icon6-pfwr53p08qa9xxz2fmlcbk68bvvpga51gsfw4ris2c.png)
Nástroje pre učiteľov
Poskytnúť učiteľom užitočné nástroje na motiváciu a zapojenie študentov.
POSLEDNÉ