Európsky projekt
MAXIMUS
Maximalizácia motivácie, zaangažovanosti a učenia sa študentov prostredníctvom gamifikácie.
KONKRÉTNE CIELE
ZÁMERY PROJEKTU
Konkrétne ciele tohto projektu sú uvedené nižšie, viac podrobností o projekte MAXIMUS nájdete na stránke projektu.
Zvýšiť stimul
Zvýšte úroveň stimulov v triedach prostredníctvom technológií zmysluplným a efektívnym spôsobom.
Zvýšiť motiváciu
Zvýšiť motiváciu a aktívnu angažovanosť študentov a zároveň zvýšiť univerzálne zručnosti, kritické myslenie a tvorivé vyjadrenie.
Monitorovať priebeh
Umožnit študentom sledovať svoj vlastný pokrok a odmeňovať ich pokrok/úspech. Umožnit tiež učiteľom sledovať pokrok študentov v rôznych oblastiach.
Vytvoriť komunitu
Vytvorte otvorené a prístupné prostredie pre školskú komunitu.
SMART ciele
Pomáha učiteľom/učiacim sa v kurze stanoviť/splniť SMART (dosiahnuteľné) ciele.
Nástroje pre učiteľov
Poskytnúť učiteľom užitočné nástroje na motiváciu a zapojenie študentov.
POSLEDNÉ