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PROYECTO EUROPEO
maximus
Maximizar la motivación, el compromiso y aprendizaje de los alumnos a través de la gamificación.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
OBJETIVOS DEL PROYECTO
Los objetivos específicos de este proyecto se muestran a continuación, ver más detalles sobre el proyecto MAXIMUS en la página del proyecto.
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Aumentar los estímulos
Aumentar el nivel de estímulos en clase a través de la tecnología de una manera significativa y efectiva.
![icon2 icon2](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/elementor/thumbs/icon2-pfwng3j56o7n4b6534vsi4g6b3fya44d6h8hh8q8ic.png)
Aumentar la motivación
Aumentar la motivación del estudiante así como su compromiso activo a la vez que sus capacidades transversales y su pensamiento crítico y creativo.
![icon3 icon3](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/elementor/thumbs/icon3-pfwng88c4ue2qczbbowxcl9ha0sscln0v4hwvmj9n8.png)
Progreso monitorizado
Permitir a los estudiantes monitorizar su propio progreso y premiar su avance/éxito. También permitir a los profesores monitorizar el progreso de los estudiantes en una amplia variedad de ámbitos.
![icon4 icon4](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/elementor/thumbs/icon4-pfwng966bofd1yxy67bjx30xveo5kaqr795ecwhvh0.png)
Crear comunidad
Crear un entorno abierto y accesible para la comunidad educativa.
![icon5 icon5](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/elementor/thumbs/icon5-pfwr53p08qa9xxz2fmlcbk68bvvpga51gsfw4ris2c.png)
Objetivos SMART
Ayudar a los profesores/alumnos a establecer y alcanzar objetivos SMART realistas durante el curso.
![icon6 icon6](https://maximusproject.eu/wp-content/uploads/elementor/thumbs/icon6-pfwr53p08qa9xxz2fmlcbk68bvvpga51gsfw4ris2c.png)
Herramientas para profesores
Proporcionar herramientas útiles a los profesores para que motiven e involucren a los alumnos.
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