La reunión transnacional del proyecto se celebró los días 6 y 7 de febrero de 2023 en las instalaciones del Colegio Los Peñascales en Las Rozas de Madrid, España. Esta fue la reunión final del proyecto y los socios se reunieron para finalizar […]
Categoría: noticias
NEWSLETTER #1: Conozca el proyecto MAXIMUS
La motivación ha sido el centro de atención de los profesores a lo largo de los años, ya que constituye la columna vertebral del proceso de aprendizaje. El aprendizaje es un proceso complicado y dinámico que se completa con la motivación y el […]
Progreso del desarrollo de la gamificación de Maximus
El equipo portugués del proyecto Maximus presentó y probó el editor de avatares en la feria educativa Qualifica, que tuvo lugar en Exponor (Oporto) del 20 al 23 de abril de 2022. El editor de avatares fue explorado a fondo por la curiosidad […]
NARRACIÓN DE UNA GAMIFICACIÓN
Dotar de historia un sistema de gamificación no es estrictamente necesario. De hecho, si no se hiciese correctamente, siendo demasiado infantil o demasiado complejo, podría alejar a los estudiantes de la gamificación. En cambio, si se hace correctamente, ayuda a generar una experiencia […]
Un ejemplo de gamificación
El término gamificación se refiere al uso de diversos mecanismos y elementos basados en el juego para mejorar la experiencia de aprendizaje. ¿Qué no constituye la gamificación? La gamificación no es un juego ni una forma de aprendizaje basada en el juego. Es […]
MAXIMUS en la feria de contratación y venta de Eslovaquia
En la feria de contratación y ventas, que tuvo lugar del 7 al 10 de abril de 2022, presentamos el proyecto MAXIMUS en varios foros, que el Cluster de Desarrollo Regional implementa en el programa ERASMUS+. Al principio, presentamos la información y los […]
La importancia de la gamificación en la educación y el compromiso de los estudiantes
La gamificación no es algo nuevo en la educación. Hace tiempo que se utilizan diferentes formas de gamificación en el aprendizaje. La reciente proliferación de las tecnologías digitales ha renovado la gamificación con más posibilidades y nuevas formas de integrarla en las metodologías […]
Reunión inicial de MAXIMUS
El 1 de octubre se celebró en Trnava, Eslovaquia, la reunión inicial de MAXIMUS, en la que los socios del proyecto debatieron sobre el curso del proyecto Erasmus+ «Maximizar la motivación, el compromiso y el aprendizaje de los alumnos mediante la gamificación». Agenda […]