Resultados

Cuando el proyecto se lleve a cabo, se desarrollarán estos resultados.

IO1: DISEÑO Y CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA DE MAXIMUS

Esta producción es el resultado principal de este proyecto y consistirá en el diseño y desarrollo de un sistema de motivación flexible e interactivo destinado a involucrar a los alumnos en el proceso de aprendizaje, facilitar su participiación y a la vez mejorar sus competencias transversales, pensamiento crítico y expresión creativa.

IO2: PRUEBA DE LA PLAFATORMA MAXIMUS Y ACTUALIZACIÓN A LA APP

Esta producción es independiente pero está estrachemente relacionada con el IO1. Consistirá en implantar el sistema de motivación en los centros educativos participantes y probar la plataforma con los profesores, formadores y alumnos de los proveedores de educación y formación involucrados. El objetivo es averiguar cómo funciona el sistema en la práctica, descubrir posibles errores, defectos, etc. a partir de los comentarios de la comunidad educativa, y hacer que la herramienta esté disponible para su uso en las escuelas. Una vez que obtengamos los resultados finales y validados, esbozaremos una aplicación para teléfonos moviles y elaboraremos los prototipos, de modo que el sistema sea accesible de cualquier forma, ya sea a través de PC, iPad o teléfono móvil.

IO3: INSTRUCCIONES AUDIOVISUALES DE MAXIMUS

Los manuales serán productos independientes pero estrechamente relacionados con los productos intelectuales anteriores: diseño y desarrollo del sistema de motivación, prueba y actualización a la app. Estos manuales proporcionarán a los usuarios (profesores/formadores y alumnos) las instrucciones básicas para el uso del sistema de motivación. Este producto tiene como objetivo proporcionar guía a los usuarios inexpertos, por lo que es completamente transferible a otras escuelas y contextos educativos. Los manuales serán traducidos en los idiomas de los países participantes para que pueda ser totalmente útil en los demás países involucrados.