Acerca del proyecto

Maximizar la motivación, el compromiso y aprendizaje de los alumnos a través de la gamificación.

MAXIMIZAR LA MOTIVACIÓN, EL COMPROMISO Y MOTIVACIÓN DE LOS ALUMNOS A TRAVÉS DE LA GAMIFICACIÓN.

MAXIMUS

La propuesta del proyecto MAXIMUS (maximizar la motivación, el compromiso y aprendizaje de los alumnos a través de la gamificación) tiene como objetivo el diseño, desarrollo y evaluación de un sistema de motivación digital, personalizable e interactivo para involucrar los estudiantes en el aprendizaje, y al mismo tiempo, facilitar su participación y autodesarrollo mientras domina habilidades transversales, el pensamiento profundo y la expresión creativa. El sistema incluye juegos que inspiran reacciones y un compromiso de carácter lúdico entre los estudiantes. MAXIMUS reúne a siete socios de pleno derecho y un asociado (Microrregión 11+) de diferentes países de la Unión Europea: Eslovaquia, España, Grecia y Portugal.

5
REUNIONES
TRANSNACIONALES
1
EVENTOS
MULTIPLICADORES
1
PRODUCCIÓN
INTELECTUAL

EXPLORA LAS INICIATIVAS Y ACTIVIDADES DEL PROYECTO

RESULTADOS DEL PROYECTO