Maximus Gamification Development Progress

Maximus Gamifikácia Pokrok vo vývoji

Portugalský tím projektu Maximus predstavil a záťažovo otestoval editora avatarov na vzdelávacom veľtrhu Qualifica, ktorý sa konal v Porte – Exponor 20.-23. apríla 2022.

Editor avatarov bol dôkladne preskúmaný zvedavosťou desiatok tínedžerov, ktorí ho považovali za veľmi intuitívny a ľahko použiteľný.

Portugalský tím, ktorého hostiteľom je IPMAIA (Instituto Politécnico da Maia), zahŕňa vývojárov a umelcov spomedzi učitelov a študentov 2 a 3 ročníka vývoja digitálnych hier degree.

Editor avatarov integruje zberateľskú kartovú hru a internetový obchod, ktoré sú vo vývoji a čoskoro budú spustené.
Toto riešenie druhej vrstvy gamifikácie bude integrovať gamifikačnú platformu, ktorú vyvíja slovenský partner KRR – Klaster Regionálneho Rozvoja.

Neskôr 25. mája 2022 sa tím Maximus osobne stretol v IPMAIA (Porto – Portugalsko) s niektorými slovenskými partnermi, aby sa podelil o pokrok editora avatarov a prezentáciu celého vesmíru Osmiiq. Jeho cieľom bolo zhromaždiť spätnú väzbu a koordinovať ďalší cieľ, ktorým bude integrácia tohto modulu gamifikácie do platformy Maximus.

Hracia slučka Maximus

Študent vstúpi do hlavnej aplikácie Maximus, aby splnil úlohy a získal Quiids, čo je mena v hre. Okrem toho študent každý deň dostane náhodné množstvo Quiidov, ktoré mu umožňujú kúpiť qraates a odporúčané karty.

Karty sú zberateľské v súpravách po 5, po dokončení sady dostane používateľ XP (skúsenostné body) a odomkne viacero položiek avatara alebo kozmetiky, ktoré súvisia s hlavnou témou dokončenej sady kariet, aby si prispôsobil svojho avatara.

Užívateľ si môže tiež vymieňať opakované karty s priateľmi alebo napaľovať duplikáty, čo tiež zvyšuje jeho XP (až do denného limitu).

Keď používateľ dosiahne preddefinované množstvo XP, zvýši úroveň a mal by dokončiť ďalšie úspechy a dokončiť sady, aby sa mohol neustále vyrovnávať.