Nadnárodné projektové stretnutie sa konalo 6. a 7. februára 2023 v priestoroch Colegio Los Peñascales v španielskom Las Rozas de Madrid. Toto bolo záverečné projektové stretnutie a partneri sa zišli, aby dokončili čakajúce výstupy projektu. Stretnutia sa zúčastnili všetky partnerské organizácie a poskytlo plodnú príležitosť na výmenu nápadov.
Počas stretnutia partneri prezentovali svoje predbežné výsledky z druhého kola testovania, pričom predstavili aplikáciu Maximus a novú hru. Diskutovalo sa o niektorých zostávajúcich chybách a partneri spolupracovali na hľadaní riešení v stanovenom časovom rámci. Colegio Los Peñascales predstavilo návrh usmernení pre gamifikáciu.
Oslava Multiplikačnej Udalosti
Zorganizovala sa séria multiplikačných podujatí s cieľom zdieľať intelektuálne výstupy projektu s rôznorodým publikom. Tieto podujatia boli špeciálne navrhnuté tak, aby oslovili širšiu vzdelávaciu komunitu, rodičov a odborníkov na vzdelávanie. Každému partnerovi bola pridelená zodpovednosť za zorganizovanie multiplikačného podujatia v rámci svojej príslušnej krajiny.
Slovenskí partneri išli nad rámec a usporiadali dve odlišné podujatia: podujatie Knowledge, Resources, and Rights (KRR) zamerané na propagáciu projektu medzi širokou verejnosťou a miestnymi komunitami a podujatie Besst School zamerané na zapojenie miestnych pedagógov, samospráv a rodičov.
V Španielsku boli tiež zorganizované dve multiplikačné podujatia, jedno v Madride a jedno v Malage. Na začiatku stretnutia bol predstavený koncept projektu, čo je gamifikácia a aké sú jej prínosy. Na otestovanie funkčnosti aplikácie bola zadaná úloha na dokončenie prieskumu spokojnosti pre projekt Maximus. Po úspešnom dokončení získali účastníci body, ktoré mohli použiť na testovanie možnosti nákupu položiek v našom obchode. Toto cvičenie sa ukázalo ako veľmi efektívne pri demonštrácii bezproblémovej integrácie gamifikačného systému do celého procesu učenia.
Grécke multiplikačné podujatie sa konalo v konferenčnej hale 5. strednej školy v Agriniu. Podujatie trvalo 4 hodiny a zúčastnilo sa ho 28 hostí, všetky zainteresované strany v oblasti vzdelávania, t. j. predovšetkým učitelia a riaditelia stredných škôl. Bola prednesená podrobná prezentácia projektu Maximus, ktorá začala všeobecným odkazom na výhody gamifikácie, potom sa zamerala na ciele programu, a potom sa zamerala na fázy implementácie. Účastníci si prezerali vizualizovaný materiál a kládli otázky, pretože, ako bolo uvedené, nemali hlboké znalosti o gamifikácii, takže prezentácia vzbudila ich záujem.
Tieto podujatia, ktoré sa konali osobne, prilákali celkovo 207 účastníkov.