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PROYECTO EUROPEO
maximus
Maximizar la motivación, el compromiso y aprendizaje de los alumnos a través de la gamificación.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
OBJETIVOS DEL PROYECTO
Los objetivos específicos de este proyecto se muestran a continuación, ver más detalles sobre el proyecto MAXIMUS en la página del proyecto.
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Aumentar los estímulos
Aumentar el nivel de estímulos en clase a través de la tecnología de una manera significativa y efectiva.
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Aumentar la motivación
Aumentar la motivación del estudiante así como su compromiso activo a la vez que sus capacidades transversales y su pensamiento crítico y creativo.
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Progreso monitorizado
Permitir a los estudiantes monitorizar su propio progreso y premiar su avance/éxito. También permitir a los profesores monitorizar el progreso de los estudiantes en una amplia variedad de ámbitos.
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Crear comunidad
Crear un entorno abierto y accesible para la comunidad educativa.
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Objetivos SMART
Ayudar a los profesores/alumnos a establecer y alcanzar objetivos SMART realistas durante el curso.
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Herramientas para profesores
Proporcionar herramientas útiles a los profesores para que motiven e involucren a los alumnos.
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