PROYECTO EUROPEO

maximus

Maximizar la motivación, el compromiso y aprendizaje de los alumnos a través de la gamificación.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

OBJETIVOS DEL PROYECTO

Los objetivos específicos de este proyecto se muestran a continuación, ver más detalles sobre el proyecto MAXIMUS en la página del proyecto.

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Aumentar los estímulos

Aumentar el nivel de estímulos en clase a través de la tecnología de una manera significativa y efectiva.

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Aumentar la motivación

Aumentar la motivación del estudiante así como su compromiso activo a la vez que sus capacidades transversales y su pensamiento crítico y creativo.

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Progreso monitorizado

Permitir a los estudiantes monitorizar su propio progreso y premiar su avance/éxito. También permitir a los profesores monitorizar el progreso de los estudiantes en una amplia variedad de ámbitos.

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Crear comunidad

Crear un entorno abierto y accesible para la comunidad educativa.

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Objetivos SMART

Ayudar a los profesores/alumnos a establecer y alcanzar objetivos SMART realistas durante el curso.

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Herramientas para profesores

Proporcionar herramientas útiles a los profesores para que motiven e involucren a los alumnos.

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