Nadnárodné projektové stretnutie sa konalo 6. a 7. februára 2023 v priestoroch Colegio Los Peñascales v španielskom Las Rozas de Madrid. Toto bolo záverečné projektové stretnutie a partneri sa zišli, aby dokončili čakajúce výstupy projektu. Stretnutia sa zúčastnili všetky partnerské organizácie a poskytlo […]
Kategória: Uncategorized
Maximus Gamifikácia Pokrok vo vývoji
Portugalský tím projektu Maximus predstavil a záťažovo otestoval editora avatarov na vzdelávacom veľtrhu Qualifica, ktorý sa konal v Porte – Exponor 20.-23. apríla 2022. Editor avatarov bol dôkladne preskúmaný zvedavosťou desiatok tínedžerov, ktorí ho považovali za veľmi intuitívny a ľahko použiteľný. Portugalský tím, […]
ROZPRÁVANIE GAMIFIKÁCIE
Dať príbeh systému gamifikácie nie je nevyhnutne potrebné. V skutočnosti, ak to nie je urobené správne, buď príliš detinské alebo príliš zložité, mohlo by to vytvoriť vzdialenosť medzi študentmi a systémom. Ak je to správne urobené, pomáha to na pohlcujúcom zážitku a dáva […]
Príklad gamifikácie
Pojem gamifikácia sa vzťahuje na použitie rôznych mechanizmov a prvkov založených na hre a zlepšenie skúseností s učením. Čo nepredstavuje gamifikáciu? Gamifikácia nie je ani hra, ani forma učenia sa na základe hry. Je to nový prístup k učeniu, ktorý zahŕňa koncept hry. […]
MAXIMUS na slovenskom kontraktačnom a predajnom veľtrhu
Na kontraktačnom a predajnom veľtrhu, ktorý sa konal v dňoch 7.4-10.4.2022, sme na viacerých fórach prezentovali projekt MAXIMUS, ktorý Klaster regionálneho rozvoja realizuje v programe ERASMUS+. Na začiatku sme prezentovali informácie a výstupy projektu zástupcom samosprávy a podnikateľom, ktorí sa zúčastnili vzdelávacieho seminára […]
Úvodné stretnutie MAXIMUS
Dňa 1. októbra sa v Trnave na Slovensku uskutočnilo úvodné stretnutie MAXIMUS, na ktorom partneri projektu diskutovali o smerovaní projekte Erasmus+ „Maximalizácia motivácie, angažovanosti a učenia sa študentov prostredníctvom gamifikácie“. Program úvodného zasadnutia MAXIMUS Návrh projektu MAXIMUS bol vyvinutý s cieľom vytvoriť interaktívny […]
Význam gamifikácie vo vzdelávaní a zapojení študentov
Gamifikácia nie je vo vzdelávaní ničím novým. Rôzne formy gamifikácie sa už nejaký čas používajú pri učení. Nedávne šírenie digitálnych technológií prepracovalo gamifikáciu o viac možností a nové spôsoby, ako ju integrovať do výučovacích metodík. Dôležitosť gamifikácie sa prejavila počas covidu, keď sa […]